Noch ein X-Jünger :D Ich freu mir erstmal auch X-Rebirth. TC kann ich nicht mehr sehen... irgendwie geht mir das beknackte Capitalship Kampfsystem auf die Nerven. Im Endeffekt gewinnt dort eh nur das Schiff, was zuerst feuert :P Ich bin ja mal gespannt wie sich bei X:R das Modding gestaltet. Vielleicht kann ich da ja mal meine gebauten Freespace-Schiffe sinnvoll einbauen.
Zitat von Lc4Hunter im Beitrag #181TC kann ich nicht mehr sehen... irgendwie geht mir das beknackte Capitalship Kampfsystem auf die Nerven. Im Endeffekt gewinnt dort eh nur das Schiff, was zuerst feuert :P
Kommt drauf an ob es OOS ist (Xenon Q *hust*) und welche Mods du drauf hast. Ich kann dir ne Liste empfehlen wenn du magst. :)
Kannst du gern mal machen, vielleicht finde ich ja wieder gefallen dran :D Ich hatte auch mal eine Mod begonnen, diese ist soweit auch problemlos lauffähig. Es ging darum die Xenon etwas interessanter zu machen ;-) Wir hatten denen eine komplette Wirtschaft verpasst mit eigenen Stationen, Frachtern und und und. Leider ist mein Scripter abgedankt weswegen ein Weitermachen nicht mehr sinnvoll war :(
Okay, ich schreibe das Ganze dann mal etwas ausführlicher, falls es noch andere Interessenten gibt, die sich nicht sonderlich mit der Art und Weise auskennen, wie X3 gemodet wird, oder nicht mehr so fit in der englischen Sprache sind. Ich werde mich nur auf die Modifikationen beschränken die ich selbst auch benutze. Sie sind komplett in deutscher Sprache, mit deutschen Anleitungen und erfordern keine veränderung anderer Spieldateien, oder Verwendung externer Drittanbieter-Programme.
Was ist was?
Bei den Erweiterungen unterscheidet man zwischen Scripts und Mods. X3 kann von Haus aus eine unendliche Zahl an Scripts (für die KI festgeschriebene Abläufe der Art "Was tue ich wenn dieser Fall eintritt?") verwenden, allerdings kommt das Spiel aus einer Zeit in der Mehrkernprozessorunterstützung nicht die Regel war (ist es sogar heute noch nicht überall). Scripts wirken sich negativ auf die Performance aus, je nachdem wieviele Befehlszeilen der Prozessor zusätzlich berechnen muss. Von daher sollte man vorsichtig bei übermäßigem Einsatz parallel-laufender sein. Jedes Script benötigt zusätzlich noch eine "Befehlsbibliothek", damit Spiel und Script miteinander interagieren können. Scripts werden im Spiel über installierbare Software für eure Raumschiffe aktiviert, ihr habt also selbst anch der Installation immernoch die Wahl, was ihr wann wie und wo verwenden wollt. Bei Modifikationen (Ergänzungen oder Abänderungen der Spieldateien wie z.B. neue Schiffe, Stationen, Völker etc.) sieht das ganze etwas anders aus. X3 ist darauf ausgelegt, dass man nur einen Mod über das Startmenu aktivieren kann. Man kann mehrere gleichzeitig zu verwenden, müsste sie aber entweder von vorherein in ein Paket packen, was sehr aufwendig ist, oder aber einfach zu erstellende "fake-patches" verwenden, die dem Spiel vorgaukeln, dass es sich um eine ganz normale Spieldatei handelt (mehr dazu im nächsten Abschnitt). In der Regel beinhaltetet jeder Mod eine Reihe von Scripts, die das Einbinden ins Spiel und die Interaktion der KI mit ihm ermöglicht. In beiden Fällen (Installation von Mod oder Script) muss das Spiel auf ***modified*** gesetzt werden, damit sie verwendbar sind. Die Erweiterungen die ich euch vorstelle übernehmen das für euch. Es ist also keine bearbeitung von Spieldateien, oder verwendung des Scripteditors nötig. Ist das Spiel mit ***modified*** gebrandmarkt kann man keine Steam-Errungenschaften mehr freischalten, oder seine Statistiken auf der Egosoft-Seite hochladen.
Wie installiere ich was?
Die Scripts die ich euch vorstelle sind von vornherein in der richtigen Verzeichnisstruktur angelegt, sodass ein einfaches kopieren der Dateien in den Spielordner ausreicht, um sie zu aktivieren. Einige Scripts benötigen im Spiel bestimmte Software und teilweise Rangstufen (z.B. der Wirtschafts- und Versorgungshändler benötigt den Spieler-handelsrang: Kaufmann, die Handelssoftware MK2 mit der Navigantionssoftware MK1 und dem Sprungantrieb), damit sie auf Schiffen verwendet werden können. Genauere Informationen werden sowohl ingame über das Informationensmenu geboten, als auch auf den Internetseiten, die ich euch später anbieten werde.
Sollte man sich entscheiden nur einen Mod zu verwenden, kann man auch diesen simpel in das Spieleverzeichnis kopieren und dann im Startmenu des Spiels aktivieren. Entscheidet man sich für mehrere ist der einfachste mir bekannte Weg, den schon oben erwähnten "fake-patch" zu erstellen. Das hört sich kompliziert an, ist aber in seiner ausführung sehr simpel. Hier die 5 einfachen Schritte:
1) Mod in das Spielverzeichnis extrahieren. 2) Die .cat und .dat Datei des jeweiligen Mod aus dem Ornder "mods" in das Hauptverzeichnis kopieren. 3) Herausfinden welche die höchste Zahl der im Hauptverzeichnis liegenden .cat & .dat Dateien sind (glaube Vanilla is es 12.dat und 12.cat). 4) Die aus dem mods-Ordner kopierten Dateien in die nächst höhere zahl umbenennen (wäre dann in diesem Fall 13.dat und 13.cat). 5) Schweiß von der Stirn wischen und sich selbst für das erfolgreiche Modden auf die Schulter klopfen.
Wie deinstalliere ich einen Mod oder Script?
Das ist eine kompliziertere Angelegenheit. Die Modifikationen und Scripts sind in euren Savegames verankert und lassen sich nicht ohne den Scripteditor von diesen lösen. Die von mir vergestellten werden ein uninstall-script beigefügt haben, dass euch grob geschätzt 90% der Arbeit abnimmt, falls ihr euer Savegame behalten wollt. Ich lasse das an dieser Stelle so stehen, für nähere Infos könnt ihr mich via PM anschreiben, oder in diesem Topic antworten.
Welche Erweiterungen verwendet Orno?
Wie schon erwähnt sind alle Mods und Script komplett auf deutsch und fügen sich somit gut in das Spiel ein. Ich wollte das Vanilla-feeling nicht zu stark beeinträchtigen, was bedeutet dass ihr (nahezu) keine neuen Raumschiffe, keine neuen Waffen, keine neuen Rassen und keine neuen Systeme findet werdet. Die von mir gewählten Scripts und Mods sind dazu da das Spiel besser zu balancen, dem Spieler mehr Möglichkeiten zu geben vorhandene Features zu nutzen und die KI zu verbessern. Die folgende Liste ist geordnet anch Ersteller der Erweiterung:
Mit diesen beiden Paketen seid ihr schonmal sehr gut bedient. Sie beinhalten neue Features wie vom Spieler kaufbare Waffenplattformen, Hauptquartiere, Großkampfschiffversorgungsstationen, verbesserte Handelseinstellungen und Stationseinstellungsmöglichkeiten, zusätzliche Schiffe (Torpedobomber) für Xenon um sie auf eine Stufe mit den anderen Rassen zu bringen, einen neuen Wirtschaftszweig (Transport- und Reiseunternehmen), verbessertes Kampfverhalten und Versorgung von Schlachtschiffgruppen und Trägerverbänden (CODEA) und viele, viele andere Sachen. Auf der downloadpage findet ihr alle Informationen zu jedem im Paket enthaltenen Script und jeder Modifikation, inklusive deren Vorraussetzungen im Spiel. Ihr sollte euch die Seite als bookmark einrichten, um immer wieder auf die Datenbank zugreifen zu können. Da die Pakete sehr umfangreih sind, werdet ihr kaum alle Informationen auf einmal behalten können. Solltet ihr noch weitere Mods instalieren wollen, denkt dran die Modifikatonskollektion.dat und .cat zu kopieren und umzubenennen (siehe Installationsabschnitt).
Ein Script zur Verbesserung der Vanilla-Turret-Scripts und Kampfdrohnen (Goblins) mit automatischem Waffenwechsel, Frachtbergung und mehr. Lucikes Paket enthält auch ein Feuerleitsystem (MEFOS), das aber wesentlich aufwendiger zu betreiben ist (mit Personal zu besetzende Türme etc.) und nicht wirklich gut einsetzbar auf Jägern mit kleinen Geschützkanzeln (Frachtkapazität usw.). Es ist auch ein optinaler Mod dabei für Raperaturdrohnen. Ich benutze ihn nicht, aber wer ihn einsetzen will: Kopieren und umbenennen.
OOS-Rebalance-Script:
VORSICHT! Das Teil gibt es auch als Mod, der aber einige andere Mods als Vorraussetzung hat, weswegen ich mich für das performancelastigere Script entschieden habe. Wer Probleme bekommt und das Spiel zu ruckeln anfängt kann den mod benutzen, wird aber noch mehrere andere Dinge installieren müssen!
Inforpage (engl) Gibt leider auf deutsch nur Diskussionen, aber keine allgemeine Vorstellung des Scripts. Downloadpage
Passt den OOS(Out of system)-Kampf an, sodass er sich eher anfühlt wie ein Kampf, bei dem der Spieler live dabei ist. In Vanilla gibt es massive Probleme damit, da das Egosoft-Script zur Berechnung totaler Mist ist. Das Gazz-Script ist nicht perfekt und kann sich vor allem in fortgeschrittenen Spielständen (in denen man 500 eigene Schiffe und 200 Aufklärungsatelliten durchs Universum flitzen lässt) negativ auf die Performance auswirken, dafür wird man keine Nachrichten mehr bekommen, dass ein feindlicher Scout dein Schlachtschiff oder deine Fabrik im Alleingang vernichtet hat, ohne dass du irgendwelchen Einfluss darauf nehmen kannst. Ersparrt euch viele graue Haare. Das Script erfordert, dass MARS installiert ist.
Ein Mod, der die Aufstellung von Fabriken stark vereinfacht, indem er alle in ein sogenanntes Modul (großer Kasten) verfrachtet. Dies hat Vor- und Nachteile. Fabriken gleichentyps werden zusammengefasst, was bedeutet, dass manw eniger Röhrensysteme braucht um diese zu Verbinden, aber auch bedeutet dass sie teilweise etwas ihrer Leistungsfähigkeit einbüßen (1 - 4% laut Author). Der anfängliche Gewinn, durch die Kostenersparnis, wird also durch späteren Gewinnausfall wieder ausgeglichen. Der Hauptpunkt ist aber: Man kann Komplexe mit hunderten von Fabriken bauen, ohne einen Performanceeinbruch befürchten zu müssen. Die Zeitersparnis ist auch nicht gerade unwichtig. Es handelt sich auch hier um einen Mod: Kopieren & umbenennen!
Eine Sammlung von Scripts, welche der Piratenfraktion Leben einhaucht, sie besser ins Spiel einbindet und über ein zusätzliches Kommunikationsmenu die Interaktion mit Piraten ermöglicht (das Vanilla-Com-Menu lässt leider keine Modifikation in diesem Umfang zu). Der DL-Link ist aus der englischen Inforpage. Er beinhaltet die deutsche Verion, die sich das Spiel automatisch raussucht. Es ist kein Mod, also reicht copy & paste.
Das wars schon?
Yep. That's all folks. Wem das zu wenig ist kann weitere Mods von den Sammelpages die ich oben gelistet oder aus dem offiziellen Egosoft-Mod-Forum, holen und testen. Ich bin mit den obrigen schon zufrieden und habe es nach hunderten Stunden Spielzeit immernoch nicht geschafft das volle Potential in einem game auszuschöpfen (aber ich habe alles mal angetestet).
Zitat von ExploitBit im Beitrag #187 Planetary Annihilation Alpha
Sehr gute Wahl. Das Spiel wird großartig. ^^ Bin so heiß auf die erste Version mit interplanetaren Transportmöglichkeiten und werde wahrscheinlich mti einem breiten Grinsen meinen ersten Asteroid irgendwo drauf schmeißen.